為什么過(guò)山車(chē)大亨3的瀑布設(shè)計(jì)能讓玩家沉迷十幾年?
有沒(méi)有試過(guò)在游戲里盯著瀑布發(fā)呆?這事兒聽(tīng)起來(lái)離譜,但《過(guò)山車(chē)大亨3》的老玩家都懂。明明是個(gè)經(jīng)營(yíng)模擬游戲,瀑布景觀卻讓無(wú)數(shù)人忘了收門(mén)票錢(qián),光顧著調(diào)整水流角度和巖石擺放。2004年發(fā)布的游戲,到現(xiàn)在還有人在論壇曬瀑布新作,這玩意到底藏著什么魔法?
當(dāng)像素水花碰上物理引擎
游戲里的瀑布可不是貼張圖就完事了。當(dāng)年開(kāi)發(fā)商Frontier Developments把真·水流動(dòng)力學(xué)塞進(jìn)了游戲,這事兒在模擬游戲圈炸了鍋。水位高低差超過(guò)3米自動(dòng)觸發(fā)瀑布效果,水流碰到障礙物會(huì)自然分流,連水霧效果都分晴天雨天兩種模式。有玩家測(cè)試過(guò),把瀑布高度調(diào)到50米以上,水流沖擊地面的水花能濺到三格外的游客身上。
油管上那個(gè)播放量破百萬(wàn)的"彩虹瀑布",就是有人卡著下午三點(diǎn)游戲內(nèi)時(shí)間,在特定角度堆疊七層水流,硬是搞出了光學(xué)特效。雖說(shuō)開(kāi)發(fā)者后來(lái)澄清這只是光影bug,但玩家們?cè)绨堰@當(dāng)成隱藏彩蛋了。
從零開(kāi)始的造瀑指南
想造個(gè)能看的瀑布?先得把地形工具玩出花。新手常犯的錯(cuò)是直接拿鏟子猛挖,結(jié)果搞出個(gè)直上直下的"懸崖瀑布",看著跟消防隊(duì)訓(xùn)練塔似的。老手都知道要分三步走:- 用軟斜坡工具先勾出15度左右的自然坡度- 在海拔差突變處留出3-5格的緩沖帶- 把水源放在第二層平臺(tái)邊緣,讓水流有個(gè)自然垂落的過(guò)程
有個(gè)叫"瀑布獵人"的玩家社群做過(guò)實(shí)驗(yàn),最抓眼球的瀑布高度在22-25米之間。低于15米像人工噴泉,超過(guò)30米又顯得假,這個(gè)區(qū)間剛好能讓游客抬頭時(shí)產(chǎn)生"這真的會(huì)濕身"的錯(cuò)覺(jué)。
當(dāng)水流遇見(jiàn)過(guò)山車(chē)
真正讓瀑布封神的,是它和游樂(lè)設(shè)施的化學(xué)反應(yīng)。把過(guò)山車(chē)軌道穿過(guò)瀑布的玩法十年前就被玩爛了?那試試這些進(jìn)階操作:- 水簾洞穿梭:在瀑布背面挖隧道,讓激流勇進(jìn)從水幕里沖出來(lái)- 觀瀑餐廳:在水潭邊放旋轉(zhuǎn)餐廳,設(shè)定每轉(zhuǎn)90度停10秒- 午夜燈光秀:給瀑布裝上七色射燈,配合過(guò)山車(chē)呼嘯而過(guò)的音效
有個(gè)日本玩家把瀑布玩出了新境界——他造了個(gè)直徑80米的環(huán)形瀑布,中間懸空架設(shè)倒掛式過(guò)山車(chē)。游客經(jīng)過(guò)最高點(diǎn)時(shí),會(huì)感覺(jué)整個(gè)人被360度的水墻包圍。這個(gè)設(shè)計(jì)直接帶火了游戲里的暈車(chē)藥銷(xiāo)量,但排隊(duì)人數(shù)反而暴漲200%。
為什么造了瀑布游客還是不買(mǎi)賬?
這是論壇里最常出現(xiàn)的靈魂拷問(wèn)??赡苣惴噶诉@三個(gè)致命錯(cuò)誤:1. 路徑規(guī)劃反人類(lèi):觀景臺(tái)放在瀑布正下方,游客全被淋成落湯雞2. 音效用力過(guò)猛:同時(shí)開(kāi)啟水流聲、過(guò)山車(chē)轟鳴和商鋪叫賣(mài),堪比施工現(xiàn)場(chǎng)3. 植物亂搭配:熱帶瀑布旁邊種松樹(shù),沙漠瀑布周?chē)畔扇苏?/p>
記住瀑布不是獨(dú)立景觀,得和整個(gè)園區(qū)敘事線咬合。要是把冰川主題區(qū)的瀑布和火山過(guò)山車(chē)放一塊,游客的違和感會(huì)直接反映在滿意度評(píng)分上。
現(xiàn)在知道為什么有人寧可不修過(guò)山車(chē)也要折騰瀑布了吧?這游戲最神奇的地方,就是讓一堆像素點(diǎn)組成的流水產(chǎn)生了真實(shí)療愈效果。下次看見(jiàn)游客在瀑布前自拍十分鐘別奇怪,他們可能正在經(jīng)歷虛擬世界里的心流體驗(yàn)。要不今晚就打開(kāi)游戲,試試給你的游樂(lè)園加個(gè)會(huì)唱歌的瀑布?