為什么英雄聯(lián)盟掘墓者在高端局總被稱作 版本陷阱 ?
你見(jiàn)過(guò)召喚師峽谷里最詭異的場(chǎng)面嗎?殘血塔下突然冒出四只小鬼,配合著穿墻而來(lái)的暗靈騎士,五秒鐘就讓滿血防御塔化為廢墟。這就是掘墓者約里克最招牌的拆塔表演,但奇怪的是,在13.14版本高達(dá)52.3%的勝率背后,職業(yè)選手寧可選個(gè)0.7%登場(chǎng)率的烏迪爾打野,也不愿意碰這個(gè)拆塔機(jī)器。
這個(gè)手持鐵鏟的孤獨(dú)守墓人,到底藏著什么致命缺陷?
一、拆塔機(jī)器背后的機(jī)制陷阱
打開(kāi)OP.GG的數(shù)據(jù)面板,掘墓者的拆塔速度在所有上單英雄里穩(wěn)居前三。去年MSI期間,有個(gè)韓服王者用他23分鐘推平三路高地,全程沒(méi)參與過(guò)任何團(tuán)戰(zhàn)。但問(wèn)題恰恰出在這里——當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)需要你參團(tuán)搶龍時(shí),約里克還在邊路和防御塔玩二人轉(zhuǎn)。
他的核心技能"哀傷之霧"需要持續(xù)引導(dǎo),大招召喚的迷霧室女雖然能獨(dú)立作戰(zhàn),但走位蠢得像訓(xùn)練模式里的假人。去年DRX對(duì)陣T1的比賽中,Kingen掏出掘墓者想玩單帶,結(jié)果被Zeus的劍姬三次單殺,室女甚至追著兵線跑到二塔送人頭。
拆塔快≠能贏游戲,這就是約里克最大的認(rèn)知偏差。
二、被版本背刺的亡靈軍團(tuán)
看看當(dāng)前版本的改動(dòng)日志:防御塔鍍層經(jīng)濟(jì)增加、峽谷先鋒刷新時(shí)間提前、傳送冷卻縮減。這些本該利好單帶英雄的調(diào)整,反而讓掘墓者陷入尷尬境地。當(dāng)別人用青鋼影三段E翻墻搶先鋒時(shí),你還在用W技能"暗靈之墻"慢慢畫圈圈。
更致命的是裝備系統(tǒng)的迭代。神話版本刪除后,三相之力+破艦者的經(jīng)典組合不再無(wú)解?,F(xiàn)在主流出裝要兼顧神圣分離者和死亡之舞,但約里克的亡靈大軍吃不到裝備特效加成。有個(gè)數(shù)據(jù)很能說(shuō)明問(wèn)題:13.14版本掘墓者購(gòu)買破艦者后的勝率,反而比常規(guī)出裝低4.2%。
三、高手都在用的破解方程式
難道這個(gè)英雄就注定是低端局毒瘤?且慢!北美第一約里克玩家Sirhcez開(kāi)發(fā)了一套"亡靈快攻"打法。開(kāi)局直接裸出鞋子,三級(jí)召喚室女強(qiáng)拆鍍層,六分鐘必拿一血塔。這種打法在鉆石以下分段勝率暴漲到58.9%,但需要精確到秒的兵線理解。
重點(diǎn)來(lái)了:- 必須卡在炮車兵波次召喚室女- 推完二塔立刻轉(zhuǎn)線控峽谷先鋒- 永遠(yuǎn)帶著真眼拆塔,被抓就開(kāi)R反打- 中期必須給隊(duì)友標(biāo)記大龍區(qū)視野
這套打法在韓服高端局試驗(yàn)時(shí)出現(xiàn)戲劇性場(chǎng)面——有次室女帶著三個(gè)小鬼偷家,本體卻在龍坑用懲戒搶龍,上演了"我全都要"的名場(chǎng)面。但要做到這種程度的分身操控,APM至少要保持在300以上。
四、未來(lái)版本的破局關(guān)鍵
設(shè)計(jì)師最近在論壇透露,考慮給室女增加自主攻擊防御塔的AI邏輯。測(cè)試服數(shù)據(jù)顯示,新版室女會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的建筑物,這對(duì)約里克來(lái)說(shuō)無(wú)異于史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。但有個(gè)隱藏改動(dòng)更值得注意:E技能標(biāo)記目標(biāo)后,小鬼的突進(jìn)速度從400提升到600,這意味著線上消耗能力直接提升兩個(gè)檔次。
不過(guò)職業(yè)選手普遍擔(dān)心改動(dòng)過(guò)頭。GEN上單Doran直言:"如果掘墓者能穩(wěn)定拆塔,比賽會(huì)變成推塔模擬器。"這話并非危言聳聽(tīng),去年外卡賽區(qū)有支隊(duì)伍開(kāi)發(fā)出四保一約里克體系,26分鐘推平基地的錄像至今還在教練圈流傳。
回到最初的問(wèn)題:為什么高端局忌諱這個(gè)拆塔王?答案藏在時(shí)間經(jīng)濟(jì)學(xué)里——當(dāng)你的單帶需要隊(duì)友用四條人命換大龍時(shí),所謂的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)早就在地圖資源交換中蒸發(fā)殆盡。但換個(gè)角度想,要是能像拆樂(lè)高積木那樣,把敵方防御塔逐個(gè)拆解成300金幣的零件,誰(shuí)又能拒絕這種另類的快樂(lè)呢?