為什么過山車大亨3的瀑布設(shè)計能讓玩家沉迷十幾年?
有沒有試過在游戲里盯著瀑布發(fā)呆?這事兒聽起來離譜,但《過山車大亨3》的老玩家都懂。明明是個經(jīng)營模擬游戲,瀑布景觀卻讓無數(shù)人忘了收門票錢,光顧著調(diào)整水流角度和巖石擺放。2004年發(fā)布的游戲,到現(xiàn)在還有人在論壇曬瀑布新作,這玩意到底藏著什么魔法?
當(dāng)像素水花碰上物理引擎
游戲里的瀑布可不是貼張圖就完事了。當(dāng)年開發(fā)商Frontier Developments把真·水流動力學(xué)塞進了游戲,這事兒在模擬游戲圈炸了鍋。水位高低差超過3米自動觸發(fā)瀑布效果,水流碰到障礙物會自然分流,連水霧效果都分晴天雨天兩種模式。有玩家測試過,把瀑布高度調(diào)到50米以上,水流沖擊地面的水花能濺到三格外的游客身上。
油管上那個播放量破百萬的"彩虹瀑布",就是有人卡著下午三點游戲內(nèi)時間,在特定角度堆疊七層水流,硬是搞出了光學(xué)特效。雖說開發(fā)者后來澄清這只是光影bug,但玩家們早把這當(dāng)成隱藏彩蛋了。
從零開始的造瀑指南
想造個能看的瀑布?先得把地形工具玩出花。新手常犯的錯是直接拿鏟子猛挖,結(jié)果搞出個直上直下的"懸崖瀑布",看著跟消防隊訓(xùn)練塔似的。老手都知道要分三步走:- 用軟斜坡工具先勾出15度左右的自然坡度- 在海拔差突變處留出3-5格的緩沖帶- 把水源放在第二層平臺邊緣,讓水流有個自然垂落的過程
有個叫"瀑布獵人"的玩家社群做過實驗,最抓眼球的瀑布高度在22-25米之間。低于15米像人工噴泉,超過30米又顯得假,這個區(qū)間剛好能讓游客抬頭時產(chǎn)生"這真的會濕身"的錯覺。
當(dāng)水流遇見過山車
真正讓瀑布封神的,是它和游樂設(shè)施的化學(xué)反應(yīng)。把過山車軌道穿過瀑布的玩法十年前就被玩爛了?那試試這些進階操作:- 水簾洞穿梭:在瀑布背面挖隧道,讓激流勇進從水幕里沖出來- 觀瀑餐廳:在水潭邊放旋轉(zhuǎn)餐廳,設(shè)定每轉(zhuǎn)90度停10秒- 午夜燈光秀:給瀑布裝上七色射燈,配合過山車呼嘯而過的音效
有個日本玩家把瀑布玩出了新境界——他造了個直徑80米的環(huán)形瀑布,中間懸空架設(shè)倒掛式過山車。游客經(jīng)過最高點時,會感覺整個人被360度的水墻包圍。這個設(shè)計直接帶火了游戲里的暈車藥銷量,但排隊人數(shù)反而暴漲200%。
為什么造了瀑布游客還是不買賬?
這是論壇里最常出現(xiàn)的靈魂拷問??赡苣惴噶诉@三個致命錯誤:1. 路徑規(guī)劃反人類:觀景臺放在瀑布正下方,游客全被淋成落湯雞2. 音效用力過猛:同時開啟水流聲、過山車轟鳴和商鋪叫賣,堪比施工現(xiàn)場3. 植物亂搭配:熱帶瀑布旁邊種松樹,沙漠瀑布周圍放仙人掌
記住瀑布不是獨立景觀,得和整個園區(qū)敘事線咬合。要是把冰川主題區(qū)的瀑布和火山過山車放一塊,游客的違和感會直接反映在滿意度評分上。
現(xiàn)在知道為什么有人寧可不修過山車也要折騰瀑布了吧?這游戲最神奇的地方,就是讓一堆像素點組成的流水產(chǎn)生了真實療愈效果。下次看見游客在瀑布前自拍十分鐘別奇怪,他們可能正在經(jīng)歷虛擬世界里的心流體驗。要不今晚就打開游戲,試試給你的游樂園加個會唱歌的瀑布?