為什么暗影獵手薇恩能成為英雄聯(lián)盟中最具操作上限的ADC?
你有沒(méi)有遇到過(guò)那種一局比賽下來(lái),對(duì)面ADC就像開(kāi)了掛一樣,走位飄忽不定,輸出爆炸?等到結(jié)算界面一看,傷害統(tǒng)計(jì)比自家五個(gè)人的總和還高?這時(shí)候大概率碰上了會(huì)玩的暗影獵手薇恩。這個(gè)手持圣銀弩箭的獵魔人,從2011年上線至今,始終占據(jù)著"ADC操作天花板"的位置。
薇恩的魔力到底在哪?
別的ADC都在追求射程和AOE傷害,暗影獵手薇恩偏偏反其道而行之。550碼的基礎(chǔ)射程在ADC里倒數(shù),沒(méi)有清線技能,前期對(duì)線能被女警點(diǎn)得生活不能自理。但一到中后期團(tuán)戰(zhàn),開(kāi)著大招在刀尖上跳舞的薇恩,就是所有坦克英雄的噩夢(mèng)。
有個(gè)真實(shí)案例挺有意思:2022年LPL春季賽里,某位選手用薇恩打出了1v5的五殺操作。當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)落后7000塊,隊(duì)友全滅的情況下,硬是靠三環(huán)真實(shí)傷害和Q技能翻滾的隱身機(jī)制,把對(duì)面五個(gè)滿(mǎn)血英雄活活點(diǎn)死。這種戲劇性的翻盤(pán)場(chǎng)面,別的ADC還真難復(fù)刻。
三環(huán)機(jī)制與生存法則
暗影獵手薇恩的核心傷害來(lái)源于W技能【圣銀弩箭】。這個(gè)三環(huán)機(jī)制帶來(lái)的百分比真實(shí)傷害,讓石頭人、塞恩這些堆護(hù)甲的坦克在她面前跟紙糊的一樣。但問(wèn)題是,你要怎么在敵人摸到你之前打出三環(huán)?
這里有個(gè)冷知識(shí):薇恩的Q技能翻滾其實(shí)可以重置普攻。老玩家都知道"AQA"的連招,就是利用翻滾取消攻擊后搖。但真正的高手會(huì)在翻滾瞬間調(diào)整站位,把敵人釘在墻上觸發(fā)E技能【惡魔審判】的眩暈。這需要同時(shí)計(jì)算地形、敵人走位和自身技能CD,容錯(cuò)率低得嚇人。
裝備選擇背后的博弈
出裝路線最能體現(xiàn)暗影獵手薇恩的玩法特點(diǎn)。破敗王者之刃提供吸血和百分比傷害,海妖殺手強(qiáng)化三環(huán)爆發(fā),幻影之舞增加攻速和移速。但最近有些玩家開(kāi)始嘗試狂風(fēng)之力,就為了多一段位移保命。
記得有個(gè)韓服王者局的對(duì)局,薇恩在25分鐘時(shí)掏出三件套:破敗+海妖+水銀彎刀。對(duì)面中單是帶控制的妖姬,輔助是日女。這種出裝雖然犧牲了點(diǎn)傷害,但團(tuán)戰(zhàn)存活率直接翻倍。結(jié)果那局比賽硬是拖到40分鐘,薇恩帶著復(fù)活甲完成翻盤(pán)。
為什么說(shuō)薇恩是ADC的試金石?
操作難度高、容錯(cuò)率低、吃發(fā)育節(jié)奏,這三個(gè)特點(diǎn)讓暗影獵手薇恩成為檢驗(yàn)ADC實(shí)力的標(biāo)尺。別的ADC可以靠技能combo打輸出,薇恩必須精準(zhǔn)計(jì)算每次普攻間隔。別的ADC有輔助保著就能輸出,薇恩得自己找輸出位置。
有組數(shù)據(jù)很能說(shuō)明問(wèn)題:在OP.GG的統(tǒng)計(jì)里,薇恩在鉑金以上分段的勝率常年在50%上下浮動(dòng),但選取率始終排進(jìn)前五。這說(shuō)明高手們明知這個(gè)英雄難駕馭,還是忍不住想挑戰(zhàn)自己的操作極限。
當(dāng)前版本還能玩薇恩嗎?
現(xiàn)在游戲節(jié)奏越來(lái)越快,前期弱勢(shì)的暗影獵手薇恩確實(shí)比較吃虧。但最近設(shè)計(jì)師給Q技能加了攻擊力加成,E技能推墻傷害提升,算是對(duì)薇恩玩家的補(bǔ)償。關(guān)鍵是看你怎么熬過(guò)對(duì)線期。
有個(gè)絕活哥分享過(guò)心得:帶迅捷步伐符文,第一次回家直接補(bǔ)萃取。雖然會(huì)拖慢裝備成型,但能保證穩(wěn)定發(fā)育。等三件套出來(lái),就是薇恩接管比賽的時(shí)候。這種玩法需要極強(qiáng)的補(bǔ)刀功底和地圖意識(shí),畢竟前期被抓兩次就徹底崩盤(pán)。
玩暗影獵手薇恩就像在鋼絲上跳芭蕾,每個(gè)操作都充滿(mǎn)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇。或許正是這種游走在生死邊緣的刺激感,讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)這個(gè)英雄欲罷不能。下次再看到對(duì)面秒鎖薇恩,最好祈禱自家打野會(huì)抓下路——否則等到弩箭上弦的聲音響起,可能就來(lái)不及后悔了。